Обзор игры Overlord 2

Все новое – это хорошо забытое старое
(с) Некто, безусловно, очень умный.







Итак, свершилось: 24 июня сего года, компания Triumph Studios выложила на прилавки магазинов продолжение своего занимательного проекта, под кодовым названием Overlord 2.

Начинается игра просто и не замысловато – маленький мальчик, одетый в теплые валенки, тулуп, шапку-ушанку и по уши завязанный в меховую паранджу, внезапно осознает, что он не такой как все – нормальные дети с ним не играют, взрослые не обращают внимания, зато к его персоне проявляют интерес странные на вид существа.


В процессе знакомства выяснится, что мальчик – никто иной, как очередной Повелитель Тьмы, который взвалит на свои плечи тяготы мирового господства, обустройство загородного замка и содержания трех жен, одновременно, в придачу.

Вот тут то поклонников первой части и поджидает толи разочарование, толи радость – в процессе игры как-то выясняется, что нововведений в игре кот наплакал.


Сюжет, как водится с испокон веков первой части, крутится вокруг Темного Повелителя.


Сам Повелитель, невзирая на громкий титул – слабак, которого еще стоит поискать. Шутка ли, даже местные гномы настолько обнаглели, что требуют сатисфакции в виде женитьбы на их царской любимице – полевой мыши. О какой власти, как говорится, может идти речь?!

И жить бы нашему Повелителю в забвении и унижении, да есть у него один маленький, а точнее – тысяча маленьких секретов – миньоны. Миньоны, по сути своей – мелкие бесы, всячески выручающие темных дел мастера из различного рода неприятностей и служат, буквально, тягловой силой в его экспансивных замашках на мировое господство.


Тот, кто играл в первую часть, наверное, никогда не забудет юмористичные жесты, анимацию, возгласы и поведение этих персонажей. Пискляво-радостные возгласы «Хозяин!!!» и напяливание на голову различных подручных вещей с поверженных врагов – все это греет сердце каждого Темного Лорда!

В лучших традициях жанра, получить всех бесов скопом и разом нам не удастся – для начала необходимо выискать логова, откуда они появляются. Собственно, треть игры мы этим и занимаемся – пытаемся собрать свою армию воедино, доставая Ульи из самых неподходящих мест необъятной родины.

Для решения разнообразных головоломок, которые в процессе игры нам подкидывают авторы, бесы поделены на четыре цвета – коричневые, красные, зеленые и синие.

Сделано это не спроста – здесь прослеживается четкая специализация:

Коричневые - прирожденные бойцы, валят всех почем зря и имеют самый высокий показатель атаки и защиты.
Красные – адепты огня. Умеют, как поджигать его, так и тушить уже кем-то разведенные пылающие преграды. Просто незаменимы там, где жарко или нужно сделать из кого-то пылающий факел.
Зеленые – поклонники канализации. Имеют стойкий иммунитет к яду и обладают повышенным уроном, если удастся напасть на врага со спины. В качестве бонуса им оставили маскировку, которая автоматически включается, если зеленые остаются без движения.
Синие – самые слабые, но в то же время самые интересные миньоны, так как они единственные, кто умеет плавать, невидимы в движении и позволяют воскрешать павших собратьев прямо в процессе боя.

В качестве приятного дополнения, авторы сделали миньонов более мобильными – для этого достаточно посадить какого-нибудь беса верхом на походящую животину. Волки позволяют коричневым совершать молниеносные кавалерийские вылазки, пробивать укрепленный строй врага и перепрыгивать через пропасти. Зеленые оседлали боевых пауков и благодаря этому научились ползать по развешанной на стенах паутине, заходя за спину недругам. Красным же достались огненные саламандры – местный аналог живых огнеметов, позволяющий в движении поджигать все, что ни попадется под руку. На мой взгляд, именно саламандры являются удачным новшеством, тогда как волки и пауки просто притянуты сюда за уши – убери часть необязательных головоломок в виде кнопки “высоко на стене” или расположенной “на том конце разведенного моста” – и надобность в них отпадет напрочь. Ну да не мне судить – разнообразие – так разнообразие.

Осталось неизменной и формула вызова помощников – за каждого миньона будьте любезны заплатить одну душонку соответствующего цвета. Ну, хоть с этим проблем нет – каждый поверженный враг снабжает нас ценным сырьевым ресурсом, параллельно выкидывая из себя мешочек с золотом или кристалл (пригодятся для последующих агрейдов). Одновременно можно развлечь себя истреблением стад тюленей, гномов и прочей бессловесной живности, щедро раскиданных дизайнерской рукой на различных уровнях.



Ну а что же изменилось в плане сюжета?

Отныне и присно, у нас появился один могущественный враг – Римская Империя. Полчища легионеров, выстроившись в колонны, проводят массовые зачистки волшебной живности на волшебной же местности.


Истреблению подлежат все, от кого хоть немного пахнет магией.


Массовый геноцид якобы связан с тем, что башня первого Темного развалилась, сразу после его скоропостижной кончины, а высвобожденная магическая энергия вызвала необратимые мутации среди местного контингента, сделав его злобным и социально опасным. Ближе к середине игры мы уже начинаем догадываться, что Империя просто нашла удобный предлог для расширения своих границ и бесперебойной поставки материала для кровавых игр на арене Колизея.


До боли знакомая модель поведения сами знаете кого. Противостоит им, правда без особого видимого успеха, объединенная армия эльфов – которая только и умеет, что красиво прыгать по возвышенностям и эффектно умирать, будучи проткнутой старым добрым гладиусом. На протяжении игры изрядно поднадоест истреблять то эльфов, то римлян – но, в утешение, хоть дадут пострелять из катапульты и покататься на неповоротливом корабле, под радостный бой барабанщика. И на том, как говорится, спасибо.

Зато вот с сатирой, у авторов, все осталось в порядке – игра просто пропитана гротескными образами. Перекаченные северяне Нордберга – суровые челябинские мужики - гордые и неумолимые в своей тяге к свободе и независимости.


Расплывшиеся от греха и порока патриции, греющие свои телеса на курортных пляжах Эверлайта.


Эльфы, перенявшие стиль, образ и повадки капитана Джека Воробья, толкают пафосные речи о сохранности всего живого во имя Природы.


Что, однако, не мешает некоторым их представителям оказывать услуги ненавистным римлянам, в виде прислуживания последним. Налицо прямо-таки двойные стандарты!

Кстати, эльфы и в первой части неплохо смотрелись, будучи представленными тоскливыми Эмо – но и собирательный образ, во второй части, им тоже пришелся к лицу. И со всем этим нам предстоит разобраться, неся порядок, либо огнем и мечом, либо промыванием мозгов.

Да-да, наше Темнейшество научилось не только метать разрушительные молнии, но и порабощать умы простых смертных с целью превращения их в безвольных рабов. Пользы от этого много – в зависимости от сложившейся ситуации, порабощенный будет либо сражаться на нашей стороне, либо встанет к станку и прилавку, с целью снабжения вашей армии всеми необходимыми ресурсами. Хотя, никто не мешает произвести тотальную зачистку городов и убить всех неугодных


– ну, чисто что бы потешить свое самолюбие.

Для отдыха от дел праведных, Темный телепортируется в подземный замок. Там, как обычно, можно подлатать свои доспехи, пожертвовав на это дело собранное золото и кучку приспешников, подкрутить катализаторы магии, добавляя себе разрушительной силы, ознакомится со списком любимчиков и воскресить наиболее близких сердцу павших сотрудников. Толку, правда, от такого воскрешения ноль – так как воскрешенный умирает с той же скоростью, что и раньше, а для того что бы достать его из вод Стикса повторно, нужно запихнуть в нее несколько миньонов классом пониже. Получается своеобразный обмен шила на мыло. Хотя задумка интересная и может быть ее, когда-нибудь, доведут до ума. Как вариант более полезной траты денег – отсчитать звонкую монету на улучшение стартового порога вызванных приспешников, что позволит изначально заказывать уже улучшенных миньонов, не тратя время на их экипировку.

А вот с улучшениями башни авторы допустили досадный промах. Задел на её преображение, так удачно начатый в первой части, был буквально уничтожен. Да, подземная башня стала красивее, канделябров и статуй в нее можно купить больше, покататься на летающих камнях, между этажами, тоже интересно. Но все это уже было – а нового ничего не сделали. Попутно, из замка убрали такую милую сердцу забаву, как собственную арену смерти, где можно было собственноручно воскресить и заново отправить на тот свет любого, ранее встреченного, монстра. Расстроили, одним словом.

Практически неизменной осталась и идея с любовными делами – на протяжении игры нам встретятся три дамы сердца, смысл существования которых – в унижении друг друга и дополнительном улучшении одного конкретного вида миньонов. Благо, хоть выбирать их можно когда душе угодно – идея «в замке может быть только одна хозяйка», осталась в первой части навсегда – во второй нам разрешено многоженство и выбор подходящей жены тогда, когда это необходимо.


Пустячок, а приятно – да и феминисткам лишний раз покоя не дает. Поговаривают – неимоверно злятся.

Как итог – у Triumph Studios получилось хорошее, красивое, но довольно скучное продолжение. Планка качества, высоко поднятая первой частью - на мой взгляд, оказалась недосягаемой для второй. Безусловно, для людей незнакомых с серией Overlord, вторая часть рекомендуется для ознакомления в первую очередь. Она немного красивее и динамичнее первой части. Для знакомых же с жанром – просто не ждите от нее откровений.

Разместить / Проголосовать на vott.ru

0 коммент.:

Отправить комментарий